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Du régime solo aux défis compétitifs
Cutting Season est une plateforme où les utilisateurs peuvent participer à des jeux en pariant sur la quantité de poids qu'ils peuvent perdre dans un laps de temps donné.

Fonctionnalités clés
- Téléversement et suivi vidéo
- Paiements intégrés
- Approche mobile-first
- Campagnes e-mail automatisées
- Création de logique de jeu
- Export de vidéos et statistiques
Livrables
- Design UX/UI
- Conception de base de données
- Design responsive
- Développement d'application web
- Implémentation API
Un outil de motivation pour perdre du poids
Notre client souhaitait créer une application web servant de motivation pour la perte de poids. Après inscription, les utilisateurs peuvent choisir parmi une variété de jeux auxquels participer. Ces jeux sont créés et animés par des influenceurs fitness reconnus.
Chaque jeu est un défi consistant à perdre un certain pourcentage de masse corporelle dans un temps imparti (par exemple 4 % en 30 jours). Pour s'inscrire à un jeu, les joueurs doivent déposer une mise, une somme d'argent qu'ils parient sur la réussite du défi.
Pendant un jeu, le joueur doit se filmer sur une balance à trois reprises : au début du jeu, au milieu et avant la fin. L'authenticité des vidéos est assurée par la génération de codes aléatoires que le participant doit écrire sur une feuille de papier et montrer dans la vidéo.
Si un joueur atteint son objectif, il partage la cagnotte avec tous les autres gagnants du jeu.
Concevoir une plateforme fiable et ludique
Les phases d'analyse et de conception de ce projet ont duré 2 semaines.
Nous avons conçu cette application web avec deux interfaces bien distinctes : celle visible par un utilisateur classique et celle destinée à l'administrateur. L'interface utilisateur est entièrement responsive et s'affiche aussi bien sur mobile que sur ordinateur. Le tableau de bord administrateur est conçu pour une utilisation sur ordinateur uniquement.
Les jeux affichés sur la plateforme devaient être aussi transparents et dignes de confiance que possible, puisque les utilisateurs misent de l'argent réel sur les jeux auxquels ils souhaitent participer.
Dans cette optique, nous avons conçu les écrans pour fournir un maximum d'informations : le nombre d'utilisateurs actuellement dans un jeu, la cagnotte potentielle, les informations sur l'influenceur créateur du jeu, et bien plus encore.
La plateforme demande aux joueurs d'être honnêtes et de prouver qu'ils ne trichent pas sur leurs objectifs de poids en téléversant des vidéos pour chaque jeu. Cette responsabilité réciproque a été mise en place dans le but d'instaurer la confiance chez les utilisateurs.

Tableaux de bord de la plateforme
La plateforme propose des vues distinctes pour les joueurs et les administrateurs, chacune conçue pour leurs besoins spécifiques.
Page des jeux
Affiche les jeux à venir et les jeux passés auxquels l'utilisateur a participé. Le nombre de joueurs, la cagnotte et la progression des joueurs sont visibles pour chaque jeu.

Tableau de bord des utilisateurs
Permet à l'administrateur de suivre tous les utilisateurs et leur activité (participation aux jeux, téléversement de vidéos, etc.). Affiche également les jeux gagnés, l'argent gagné et les jeux en cours.

Tableau de bord des jeux
Affiche une liste détaillée des jeux pour l'administrateur, avec les échéances, les montants collectés, les gains potentiels, le nombre de joueurs et plus encore. Permet aussi de modifier et de publier ou dépublier des jeux.

Tableau de bord des vidéos
Toutes les vidéos téléversées par les utilisateurs sont affichées au même endroit. L'administrateur peut approuver ou refuser les envois un par un et donner un retour sur la raison du refus. Les vidéos peuvent également être téléchargées.

Développer un MMP
La phase de développement logiciel sur mesure de ce projet a duré 1 mois.
L'entreprise derrière le projet étant à ses débuts et comptant encore peu d'utilisateurs, le frontend et le backend de l'application ont été construits sur Bubble.io. Ce type de solution n'est pas idéal pour l'évolutivité, mais permet de réduire la complexité pendant que l'idée commerciale est encore en phase de test.
Si un projet montre un fort potentiel pour attirer un grand nombre d'utilisateurs, nous recommandons de migrer le backend vers une plateforme dédiée comme Xano.
Le fait qu'un administrateur doive approuver ou refuser manuellement les vidéos des utilisateurs constitue également un frein à l'évolutivité. Cependant, concevoir un algorithme pour automatiser le processus ou déléguer cette tâche aux influenceurs créateurs des jeux a été jugé prématuré pour ce Minimum Marketable Product.
La plateforme envoie également des e-mails automatiques aux utilisateurs lors de certains événements, comme la création d'un compte, la victoire dans un jeu, l'envoi des gains et plus encore. Ces e-mails sont envoyés via une API Sendgrid.
Outils utilisés
Le résultat
Mise sur le marché
1 mois
MMP complet construit et lancé en seulement un mois, prêt pour de vrais utilisateurs et la validation du marché
Double interface
2 UIs
Expérience joueur mobile-first et tableau de bord administrateur desktop, chacun conçu pour son cas d'usage spécifique
Flux automatisés
100%
Paiements, notifications par e-mail et vérification vidéo entièrement automatisés, sans aucune intervention manuelle
Ce que dit le client
Ils étaient déterminés à livrer un produit de haute qualité conforme à mes attentes, et leur capacité à satisfaire le client était leur meilleur atout. Leur équipe était communicative, réactive et respectait les délais. Ils se sont adaptés à mes délais serrés sans frais supplémentaires et ont même commencé à travailler avant que j'envoie l'acompte initial, ce que j'ai beaucoup apprécié.
Graham Rowe
PDG et fondateur
Consultation gratuite de 30 min avec notre fondateur. Sans engagement.
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Paulius Medekšas
Responsable développement commercial
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