Plateforme gamifiée de perte de poids
Cutting Season est une plateforme sur laquelle les utilisateurs peuvent participer à des jeux en pariant sur le poids qu'ils peuvent perdre en un certain laps de temps.
Principales caractéristiques
- Téléchargement et suivi des vidéos des utilisateurs
- Paiements intégrés
- Approche axée sur le mobile
- Campagnes par e-mail automatisées
- Création d'une logique de jeu
- Exportation de vidéos et de statistiques
Un outil de motivation pour perdre du poids
Notre client souhaitait créer une application Web qui pourrait être utilisée comme motivation pour perdre du poids. Après leur inscription, les utilisateurs peuvent choisir parmi une variété de jeux auxquels participer. Ces jeux sont créés et gérés par de célèbres influenceurs du fitness.
Chaque jeu est un défi qui consiste à perdre un certain pourcentage de masse corporelle en un laps de temps spécifié (par exemple 4 % en 30 jours). Pour s'inscrire à un jeu, les joueurs doivent laisser un « buy-in », une certaine somme d'argent sur laquelle ils ont parié pour terminer le jeu avec succès.
Pendant une partie, un joueur doit se filmer sur une balance de poids à trois reprises : au début de la partie, au milieu et avant la fin de la partie. L'authenticité des vidéos est maintenue en générant des codes aléatoires qui doivent être écrits sur une feuille de papier et montrés dans la vidéo par le participant.
Si un joueur atteint son objectif, il partage le pool de paris avec tous les autres gagnants de la partie.
OUTIL UTILISÉ
PRODUITS LIVRABLES
Conception UX/UI
Conception de bases de données
Design adaptatif
Développement d'applications Web
Mise en œuvre des API
Conception d'une plateforme fiable et amusante
Le Analyse & Design les étapes de ce projet ont duré 2 semaines.
Nous avons conçu cette application Web pour avoir deux interfaces utilisateur très différentes : l'une visible par un utilisateur normal et l'autre destinée à l'administrateur. L'affichage de l'application, destiné à un utilisateur normal, est entièrement réactif et peut être facilement visualisé depuis un appareil mobile ou un ordinateur portable. Le tableau de bord de l'administrateur est conçu pour être ouvert uniquement sur un ordinateur personnel.
Les jeux affichés sur la plateforme devaient être aussi transparents et fiables que possible, car les utilisateurs pariaient de l'argent réel sur les jeux auxquels ils souhaitent participer.
C'est dans cette optique que nous avons conçu les écrans de manière à fournir de nombreuses informations : le nombre d'utilisateurs participant actuellement à un jeu, la cagnotte possible, des informations sur l'influenceur qui a créé le jeu, etc.
La plateforme elle-même demande aux joueurs d'être honnêtes et de prouver qu'ils ne trichent pas avec leurs objectifs de poids en téléchargeant des vidéos pour chaque jeu. Cette responsabilité bidirectionnelle a été créée dans l'espoir d'inspirer confiance à ses utilisateurs.
PAGE DE JEU
Affiche les jeux à venir et les jeux précédents auxquels l'utilisateur a participé. Le nombre de joueurs, la cagnotte et la progression des joueurs sont visibles pour chaque partie.
TABLEAU DE BORD DES UTILISATEURS
Aide l'administrateur à suivre tous les utilisateurs et leur activité (qu'ils participent à des jeux, téléchargent des vidéos, etc.). Affiche également les parties gagnées, l'argent gagné et les parties en cours.
TABLEAU DE BORD DES JEUX
Affiche une liste détaillée des jeux à l'administrateur, avec les délais, le montant des fonds collectés, le montant des gains potentiels, le nombre de joueurs et plus encore. Également utilisé pour modifier et publier/dépublier des jeux.
TABLEAU DE BORD VIDÉO
Toutes les vidéos mises en ligne par les utilisateurs sont affichées au même endroit, l'administrateur pouvant approuver ou désapprouver les téléchargements un par un et donner son avis sur les raisons pour lesquelles une vidéo a été refusée. Les vidéos peuvent également être téléchargées.
Création d'un MMP
Le étape de développement de logiciels personnalisés de ce projet a pris 1 mois pour se terminer.
Comme l'entreprise à l'origine du projet n'en était qu'à ses balbutiements et ne comptait pas beaucoup d'utilisateurs, le frontend et le backend de l'application ont été construits sur Bubble.io. Ce type de solution n'est pas idéal pour l'évolutivité, mais permet de réduire la complexité pendant que l'idée commerciale elle-même est encore en cours de test.
Si un projet présente un fort potentiel pour attirer un grand nombre d'utilisateurs, nous vous conseillons de déplacer le backend vers une plateforme dédiée telle que Xano.
Ils s'engageaient à fournir un produit de haute qualité répondant à mes attentes. Leurs compétences en matière de satisfaction client étaient donc leur meilleur atout. Leur équipe était communicative, réactive et a tenu ses promesses dans les délais. Ils se sont adaptés à mes délais serrés sans frais supplémentaires et ont même commencé à travailler avant que j'envoie l'acompte initial, ce que j'ai apprécié.
Le fait qu'un administrateur doive approuver ou désapprouver manuellement les vidéos des utilisateurs constitue également un obstacle à l'évolutivité. Cependant, concevoir un algorithme pour automatiser le processus ou le déléguer aux influenceurs qui créent les jeux a été jugé trop tôt pour ce produit commercialisable minimum.
La plateforme envoie également des e-mails automatiques aux utilisateurs lors de certains événements, tels que la création d'un compte, la fin (la victoire) d'un jeu, l'envoi de prix en argent, etc. Ces e-mails sont envoyés via une API Sendgrid.