- Pradžia
- Mūsų darbai
- Cutting Season Case Study
Nuo individualios dietos iki konkurencinių žaidimų
Cutting Season - tai platforma, kurioje vartotojai gali dalyvauti žaidimuose, lažindamiesi, kiek svorio sugebės numesti per tam tikrą laikotarpį.

Pagrindinės funkcijos
- Vaizdo įrašų įkėlimas ir sekimas
- Integruoti mokėjimai
- Pirmenybė mobiliesiems
- Automatizuotos el. pašto kampanijos
- Žaidimų logikos kūrimas
- Vaizdo įrašų ir statistikos eksportas
Rezultatai
- UX/UI dizainas
- Duomenų bazės projektavimas
- Prisitaikantis dizainas
- Internetinės aplikacijos kūrimas
- API integracija
Motyvacinis įrankis svoriui mesti
Mūsų klientas norėjo sukurti internetinę aplikaciją, kuri būtų naudojama kaip motyvacija mesti svorį. Užsiregistravę vartotojai gali rinktis iš įvairių žaidimų. Šiuos žaidimus kuria ir veda žinomi fitneso influenceriai.
Kiekvienas žaidimas - tai iššūkis numesti tam tikrą kūno masės procentą per nurodytą laikotarpį (pvz., 4% per 30 dienų). Norėdami užsiregistruoti žaidimui, žaidėjai turi palikti "pradinį statymą" - tam tikrą pinigų sumą, kurią jie stato už sėkmingą žaidimo užbaigimą.
Žaidimo metu žaidėjas turi nusifilmuoti ant svarstyklių tris kartus: žaidimo pradžioje, viduryje ir prieš žaidimo pabaigą. Vaizdo įrašų autentiškumas užtikrinamas generuojant atsitiktinius kodus, kuriuos dalyviai turi užrašyti ant lapo ir parodyti vaizdo įraše.
Jei žaidėjas pasiekia savo tikslą, jis dalijasi statymų fondu su visais kitais žaidimo laimėtojais.
Patikimos ir linksmos platformos projektavimas
Šio projekto analizės ir dizaino etapai buvo užbaigti per 2 savaites.
Suprojektavome šią internetinę aplikaciją su dviem gana skirtingomis sąsajomis: viena matoma paprastam vartotojui, kita - administratoriui. Vartotojui skirta aplikacijos dalis yra visiškai prisitaikanti ir patogiai peržiūrima tiek iš mobiliojo įrenginio, tiek iš nešiojamojo kompiuterio. Administratoriaus skydelis suprojektuotas tik asmeniniam kompiuteriui.
Platformoje rodomi žaidimai turėjo būti kuo skaidresni ir patikimesni, nes vartotojai stato tikrus pinigus už žaidimus, kuriuose nori dalyvauti.
Atsižvelgdami į tai, suprojektavome ekranus taip, kad jie teiktų daug informacijos - dabartinį žaidėjų skaičių žaidime, galimą prizų fondą, informaciją apie žaidimą sukūrusį influencerį ir dar daugiau.
Pati platforma prašo žaidėjų elgtis sąžiningai ir įrodyti, kad jie nesukčiauja siekdami svorio tikslų, įkeldami vaizdo įrašus kiekvienam žaidimui. Ši abipusė atskaitomybė buvo sukurta tikintis, kad ji sukels vartotojų pasitikėjimą.

Platformos skydeliai
Platformoje yra atskiri rodiniai žaidėjams ir administratoriams, kiekvienas pritaikytas jų specifiniams poreikiams.
Žaidimų puslapis
Rodo būsimus žaidimus ir praėjusius žaidimus, kuriuose vartotojas dalyvavo. Kiekvienam žaidimui matomas žaidėjų skaičius, pinigų fondas ir žaidėjų progresas.

Vartotojų skydelis
Padeda administratoriui sekti visus vartotojus ir jų veiklą (ar jie dalyvauja žaidimuose, įkelia vaizdo įrašus ir pan.). Taip pat rodomi laimėti žaidimai, uždirbti pinigai ir dabartiniai žaidimai.

Žaidimų skydelis
Administratoriui rodo detalų žaidimų sąrašą su terminais, surinkta pinigų suma, galimo laimėjimo suma, žaidėjų skaičiumi ir kt. Taip pat naudojamas žaidimų redagavimui ir paskelbimui/nuėmimui.

Vaizdo įrašų skydelis
Visi vartotojų įkelti vaizdo įrašai rodomi vienoje vietoje - administratorius gali patvirtinti arba atmesti įkėlimus po vieną ir pateikti atsiliepimą, kodėl vaizdo įrašas buvo atmestas. Vaizdo įrašus taip pat galima atsisiųsti.

MMP kūrimas
Šio projekto programinės įrangos kūrimo etapas buvo užbaigtas per 1 mėnesį.
Kadangi projekto verslas buvo pradiniame etape ir neturėjo daug vartotojų, tiek aplikacijos frontend, tiek backend dalis buvo sukurta Bubble.io platformoje. Toks sprendimas nėra idealus plečiamumui, tačiau padeda išlaikyti paprastumą, kol pati verslo idėja vis dar testuojama.
Jei projektas rodo didelį potencialą pritraukti daug vartotojų, rekomenduojame perkelti backend dalį į specialią platformą, tokią kaip Xano.
Tai, kad administratorius turi rankiniu būdu patvirtinti arba atmesti vartotojų vaizdo įrašus, taip pat trukdo plečiamumui. Tačiau algoritmo kūrimas šiam procesui automatizuoti arba jo perdavimas influenceriams, kuriantiems žaidimus, buvo laikomas pernelyg ankstyvu šiam MMP.
Platforma taip pat automatiškai siunčia el. laiškus vartotojams tam tikrų įvykių metu, pvz., užregistravus paskyrą, laimėjus žaidimą, gavus prizų pinigus ir kt. Šie el. laiškai siunčiami per Sendgrid API.
Naudoti įrankiai
Rezultatas
Laikas iki rinkos
1 mėnuo
Pilnas MMP sukurtas ir paleistas per vieną mėnesį, paruoštas tikriems vartotojams ir rinkos validacijai
Dviguba sąsaja
2 sąsajos
Mobiliesiems pritaikyta žaidėjų patirtis ir administratoriaus skydelis staliniam kompiuteriui, kiekvienas suprojektuotas pagal savo naudojimo atvejį
Automatizuoti procesai
100%
Visiškai automatizuoti mokėjimai, el. pašto pranešimai ir vaizdo įrašų verifikacija - jokio rankinio įsikišimo
Ką sako klientas
Jie buvo įsipareigoję pateikti aukštos kokybės produktą ir atitikti mano lūkesčius, todėl jų klientų aptarnavimo įgūdžiai buvo geriausia jų savybė. Jų komanda buvo komunikatyvi, operatyvi ir laikėsi terminų. Jie prisitaikė prie mano griežtų terminų be papildomo mokesčio ir net pradėjo dirbti prieš man atsiunčiant pradinį mokėjimo užstatą, tai labai įvertinau.
Graham Rowe
Vadovas ir įkūrėjas
30 min. nemokama konsultacija su mūsų įkūrėju. Jokių išankstinių įsipareigojimų.
Susisiekite su mumis
Užpildykite kontaktinę formą ir užsirezervuokite nemokamą konsultaciją

Paulius Medekšas
Verslo plėtros vadovas
Užpildykite formą ir po nemokamo pokalbio pateiksime jums kainą bei terminų įvertinimą.