Gamifisert vekttapsplattform
Cutting Season er en plattform der brukere kan delta i spill ved å satse på hvor mye vekt de kan miste på en viss tid.
Viktige funksjoner
- Opplasting og sporing av brukervideoer
- Integrerte betalinger
- Mobil-først-tilnærming
- Automatiserte e-postkampanjer
- Opprettelse av spilllogikk
- Video- og statistikkeksport
Et motiverende verktøy for å miste vekt
Vår klient ønsket å bygge en webapp som kunne brukes som motivasjon for å miste vekt. Etter å ha registrert seg, kan brukerne velge mellom en rekke spill å delta i, disse spillene er laget og drevet av kjente treningspåere.
Hvert spill er en utfordring å miste en viss prosentandel av kroppsmassen i en spesifisert tidsperiode (f.eks. 4% på 30 dager). For å registrere seg for et spill, må spillerne legge igjen en «buy-in», en viss sum penger som de satser på for å fullføre spillet.
I løpet av et spill må en spille seg selv på en vektskala tre ganger: i begynnelsen av spillet, i midten og før slutten av spillet. Autentisiteten til videoene opprettholdes ved å generere tilfeldige koder som må skrives på et ark og vises i deltakerens video.
Hvis en spiller når målet sitt, deler innsatsspillet med alle de andre vinnerne av spillet.
VERKTØY BRUKT
LEVERANSER
UX/UI-design
Databasedesign
Responsiv design
Utvikling av webapper
API Implementering
Designe en pålitelig og morsom plattform
De Analyse & Utforming Stadier av dette prosjektet tok to uker å fullføre.
Vi designet denne webappen for å ha to ganske forskjellige brukergrensesnitt: en som en vanlig bruker ser og en annen for administratoren. Visningen av appen som er ment for en vanlig bruker, er fullt responsiv og kan enkelt sees fra en mobil enhet eller bærbar PC. Administratorens dashbord er designet for kun å åpnes på en personlig datamaskin.
Spillene som ble vist på plattformen måtte være så gjennomsiktige og pålitelige som mulig, ettersom brukere satser faktiske penger på spillene de ønsker å delta i.
Med dette i tankene designet vi skjermene for å gi mye informasjon - antall brukere som for øyeblikket er i et spill, mulig premiepott, informasjon om influenceren som skapte spillet og mer.
Selve plattformen ber spillerne om å være rettferdige og bevise at de ikke jukser med vektmålene sine ved å laste opp videoer for hvert spill. Denne toveis ansvarligheten ble opprettet med håp om at den ville innpode tillit til brukerne.
SPILLSIDE
Viser kommende spill og tidligere spill brukeren har deltatt i. Antall spillere, pengepool og spillerfremgang synlig for hvert spill.
BRUKERDASHBORD
Hjelper administratoren med å spore alle brukere og deres aktivitet (enten de deltar i spill, laster opp videoer osv.). Viser også spill vunnet, penger opptjent og nåværende spill.
SPILL DASHBORD
Viser en liste over spill i detalj til administratoren, med tidsfrister, mengde penger samlet inn, potensielt gevinstbeløp, antall spillere og mer. Brukes også til å redigere og publisere/avpublisere spill.
VIDEO DASHBORD
Alle brukeropplastede videoer vises på ett sted, og administratoren kan godkjenne eller avvise opplastinger en etter en og gi tilbakemelding på hvorfor en video ble avvist. Videoer kan også lastes ned.
Bygge en MMP
De tilpasset programvareutviklingsstadium Dette prosjektet tok 1 måned å fullføre.
Ettersom virksomheten bak prosjektet var i sin spede begynnelse og ikke hadde mange brukere, ble både frontend og backend til applikasjonen bygget på Bubble.io. Denne typen løsning er ikke ideell for skalerbarhet, men holder kompleksiteten nede mens selve forretningsideen fortsatt testes.
Hvis et prosjekt viser et stort potensial for å tiltrekke seg en stor mengde brukere, anbefaler vi at du flytter backend til en dedikert plattform som Xano.
De var forpliktet til å levere et produkt av høy kvalitet og innenfor mine forventninger, så deres kundetilfredshetsferdigheter var deres beste egenskap. Teamet deres var kommunikativt, responsivt og levert innen tidsfrister. De tilpasset stramme frister uten ekstra kostnad og begynte å jobbe før jeg sendte det første innskuddet, som jeg satte pris på.
Det faktum at en administrator må godkjenne eller avvise brukernes videoer manuelt står også i veien for skalerbarhet, men å designe en algoritme for å automatisere prosessen eller delegere den til påvirkere som lager spillene ble ansett for å være for tidlig for dette minimumssalgbare produktet.
Plattformen har også automatiske e-postmeldinger sendt til brukere på visse hendelser, for eksempel å registrere en konto, fullføre (vinne) et spill, få sendt premiepenger og mer. Disse e-postene sendes via en Sendgrid API.