Cutting Season

Fra soloslanking til konkurransespill

Cutting Season er en plattform der brukere kan delta i spill ved å vedde på hvor mye vekt de klarer å gå ned på en gitt tidsperiode.

Cutting Season platform overview

Hovedfunksjoner

  • Videoopplasting og sporing
  • Integrerte betalinger
  • Mobiltilpasset design
  • Automatiserte e-postkampanjer
  • Spillogikk
  • Eksport av video og statistikk

Leveranser

  • UX/UI-design
  • Databasedesign
  • Responsivt design
  • Webapputvikling
  • API-implementering

Et motivasjonsverktøy for vektnedgang

Klienten var ute etter å bygge en webapp som kunne brukes som motivasjon for å gå ned i vekt. Etter registrering kan brukerne velge mellom en rekke spill å delta i. Disse spillene er laget og drevet av kjente treningsinfluensere.

Hvert spill er en utfordring om å gå ned en viss prosentandel kroppsmasse innen en bestemt tidsperiode (f.eks. 4 % på 30 dager). For å melde seg på et spill må spillerne legge inn en "innsats" - et bestemt beløp de satser på at de klarer å fullføre spillet.

Under et spill må deltakeren filme seg selv på en vekt tre ganger: i starten av spillet, midtveis og før slutten av spillet. Videoen verifiseres ved at tilfeldige koder genereres som deltakeren må skrive på et ark og vise frem i videoen.

Hvis en spiller når målet sitt, deler de premiepotten med alle de andre vinnerne av spillet.

Design av en troverdig og morsom plattform

Analyse- og designfasen av dette prosjektet tok 2 uker å fullføre.

Vi designet webappen med to ganske ulike brukergrensesnitt: ett for vanlige brukere og ett for administratoren. Brukervisningen er fullt responsiv og kan enkelt brukes på mobil eller laptop. Administratorens dashbord er designet kun for bruk på datamaskin.

Spillene på plattformen måtte fremstå så transparente og troverdige som mulig, ettersom brukerne satser ekte penger på spillene de deltar i.

Med dette i tankene designet vi skjermbildene til å vise mye informasjon - antall brukere i et spill, mulig premiepott, informasjon om influenseren som opprettet spillet og mer.

Plattformen ber spillerne om å være rettferdige og bevise at de ikke jukser med vektmålene ved å laste opp videoer for hvert spill. Denne gjensidige ansvarligheten ble utviklet med håpet om å bygge tillit hos brukerne.

Cutting Season UI design screens

Plattformens dashbord

Plattformen har egne visninger for spillere og administratorer, hver tilpasset deres spesifikke behov.

Spillside

Viser kommende spill og tidligere spill brukeren har deltatt i. Antall spillere, premiepott og spillerfremdrift er synlig for hvert spill.

Spillside screenshot

Brukerdashbord

Hjelper administratoren med å spore alle brukere og deres aktivitet (om de deltar i spill, laster opp videoer osv.). Viser også vunne spill, tjente penger og pågående spill.

Brukerdashbord screenshot

Spilldashbord

Viser en detaljert liste over spill for administratoren, med tidsfrister, innsamlet beløp, mulig gevinst, antall spillere og mer. Brukes også til å redigere og publisere/avpublisere spill.

Spilldashbord screenshot

Videodashbord

Alle brukeropplastede videoer vises på ett sted, der administratoren kan godkjenne eller avvise opplastinger enkeltvis og gi tilbakemelding på hvorfor en video ble avvist. Videoer kan også lastes ned.

Videodashbord screenshot

Bygging av et MMP

Utviklingsfasen av dette prosjektet tok 1 måned å fullføre.

Ettersom virksomheten bak prosjektet var i oppstartsfasen og ikke hadde mange brukere, ble både frontend og backend bygget på Bubble.io. Denne løsningen er ikke ideell for skalerbarhet, men holder kompleksiteten nede mens forretningsideen fortsatt testes.

Hvis et prosjekt viser stort potensial for å tiltrekke mange brukere, anbefaler vi å flytte backend til en dedikert plattform som Xano.

Manuell godkjenning og avvisning av brukernes videoer er også en begrensning for skalerbarheten. Å utvikle en algoritme for å automatisere prosessen, eller delegere den til influenserne som oppretter spillene, ble vurdert som for tidlig for dette Minimum Marketable Product.

Plattformen sender også automatiske e-poster til brukere ved bestemte hendelser, som kontoregistrering, fullført (vunnet) spill, utbetaling av premiepenger og mer. Disse e-postene sendes via Sendgrid API.

Verktøy som ble brukt

Bubble.ioSendgrid API

Resultatet

Tid til lansering

1 måned

Komplett MMP bygget og lansert på bare en måned, klar for ekte brukere og markedsvalidering

Dobbelt grensesnitt

2 brukergrensesnitt

Mobiltilpasset spilleropplevelse og administratordashbord for desktop, hver designet for sitt bruksområde

Automatiserte arbeidsflyter

100%

Helautomatiserte betalinger, e-postvarsler og videoverifisering - ingen manuell inngripen nødvendig

Hva klienten sier

De var opptatt av å levere et produkt av høy kvalitet og innenfor mine forventninger, så kundetilfredshet var deres beste egenskap. Teamet var kommunikativt, responsivt og leverte innen fristene. De tilpasset seg mine stramme tidsfrister uten ekstra kostnad og begynte til og med å jobbe før jeg sendte forskuddsbetalingen, noe jeg satte stor pris på.

Graham Rowe

CEO og grunnlegger

KLAR TIL Å STARTEDITT EGET PROSJEKT?

30 minutters gratis konsultasjon med vår grunnlegger. Helt uforpliktende.

Bestill en uforpliktende samtale

Kontakt oss

Fyll ut kontaktskjemaet og bestill en gratis konsultasjon

Paulius Medekšas

Paulius Medekšas

Forretningsutvikler

Fyll ut skjemaet, så gir vi deg et pris- og tidsestimat for utviklingen etter en gratis samtale.