Hvor lang tid tar det å bygge en app

Rokas Jurkėnas
October 30, 2024
October 23, 2024
Hvor lang tid tar det å bygge en app

Å bygge en app tar tid, men hvor lang tid nøyaktig? I dette innlegget vil vi dele ned trinnene som er involvert og hvordan de påvirker tidslinjen. Enten du planlegger en enkel app eller noe mer komplekst, vil forståelse av prosessen hjelpe deg med å planlegge bedre.

Viktige stadier av apputviklingsprosessen

Apputviklingsprosessen involverer vanligvis flere viktige stadier, hver med sine spesifikke oppgaver og leveranser. Her er en oversikt over de generelle stadiene:

Developer working on a project

Idégenerering og planlegging:

  • Idédugnad: Dette innebærer å utvikle appideer, vurdere målgruppen, og identifisere potensielle problemer appen kan løse.
  • Markedsundersøkelser: Analyser konkurransen, identifiser trender, og vurder markedets etterspørsel etter appen din.
  • Gjennomførbarhet: Evaluer prosjektets tekniske, økonomiske og ressursmessige gjennomførbarhet.
  • Definer krav: Skisser tydelig appens funksjoner, funksjonaliteter, og mål for brukeropplevelse.

Utforming:

  • Brukergrensesnitt (UI) Design: Lag visuelt tiltalende og intuitive grensesnitt som samsvarer med appens formål og målgruppe.
  • Brukeropplevelse (UX) Design: Fokuser på å skape en sømløs og hyggelig brukeropplevelse, med tanke på faktorer som brukervennlighet, tilgjengelighet og navigasjon.
  • Wireframing: Utvikle lavtroverdige representasjoner av appens layout og struktur for å visualisere flyten og interaksjonene.
  • Prototyping: Lag interaktive modeller for å teste appens funksjonalitet og samle tilbakemeldinger fra brukere.

Utvikling:

  • Koding: Skriv det faktiske kode bruker programmeringsspråk som Swift, Kotlin, Java eller JavaScript, avhengig av plattformen (iOS, Android eller web).
  • Backend-utvikling: Hvis det er aktuelt, bygg infrastrukturen på serversiden for å håndtere datalagring, henting og behandling.
  • API-integrasjon: Koble appen til eksterne tjenester eller API-er om nødvendig.
  • Testing: Utfør grundig testing for å identifisere og fikse feil, og sikre at appen fungerer som beregnet.

Testing og kvalitetssikring:

  • Enhetstesting: Test individuelle komponenter i appen for å bekrefte at de er korrekte.
  • Integrasjonstesting: Test hvordan forskjellige deler av appen samhandler med hverandre.
  • Brukergodkjenningstesting (UAT): La potensielle brukere teste appen for å samle tilbakemeldinger og sikre at den oppfyller deres behov.
  • Betatesting: Utført av sluttbrukere for å sikre at appen fungerer riktig og er fri for feil før den endelige lanseringen. Dette stadiet er viktig for å samle tilbakemeldinger fra brukerne og gjøre nødvendige justeringer før appens offisielle utgivelse.
  • Feilfiksing: Ta opp eventuelle problemer som ble identifisert under testing.

Distribusjon og lansering:

  • App Store-innsending: Forbered appen for innsending til de relevante appbutikkene (Apple App Store, Google Play Store).
  • Lansering: Når den er godkjent, blir appen gjort tilgjengelig for nedlasting av brukere.

Vedlikehold og oppdateringer:

  • Overvåking: Spor appbruk, ytelse og tilbakemeldinger fra brukerne.
  • Oppdateringer: Gi ut oppdateringer for å legge til nye funksjoner, forbedre ytelsen, fikse feil og adressere brukerforespørsler.
  • Støtte: Gi kundestøtte for å løse brukerforespørsler og problemer.

Hva bremser apputviklingsprosessen?

Clock and books

Flere faktorer kan bremse apputviklingsprosessen, noe som fører til forsinkelser og ineffektivitet. Her er noen av de vanligste årsakene:

#1 Uklare eller endrede krav

  • Omfang Creep: Stadig utviklende funksjoner eller funksjonaliteter som etterspørres etter at prosjektet har startet, kan kaste bort tidslinjer.
  • Uklare mål: Når de første prosjektkravene ikke er klart definert, kan utviklere ende opp med å bygge funksjoner som ikke stemmer overens med kundens forventninger, noe som krever omarbeiding.

#2 Manglende kommunikasjon

  • Dårlig koordinering: Feilkommunikasjon mellom utviklere, designere og interessenter kan føre til misforståelser om hva som må bygges, noe som kan resultere i feil som krever betydelig tid å fikse.
  • Forsinket tilbakemelding: Sakte tilbakemeldingssykluser fra kunder eller interessenter kan stoppe fremdriften, ettersom utviklingsteamet kan trenge avklaringer eller godkjenninger før de går videre.

#3 Dårlig planlegging og estimering

  • Urealistiske tidslinjer: Overoptimistiske tidsestimater som ikke tar hensyn til potensielle veisperringer, kan føre til tapte tidsfrister og forhastet arbeid.
  • Mangel på et klart veikart: Uten en skikkelig prosjektplan kan utviklere ende opp med å bruke mer tid på å finne ut hva de skal gjøre videre i stedet for å gjøre faktiske fremskritt.

#4 Komplekse eller tilpassede krav

  • Integrasjonsutfordringer: Komplekse integrasjoner med tredjepartstjenester eller API-er som ikke er godt dokumentert, kan introdusere feil og øke utviklingstiden.
  • Svært tilpassede funksjoner: Å bygge tilpassede funksjoner fra bunnen av i stedet for å bruke tilgjengelige biblioteker eller rammer krever ofte mer tid og testing.

#5 Testing og feilrettinger

  • Utilstrekkelig testing: Hvis testingen er forhastet eller utilstrekkelig, vil feil dukke opp senere i utviklingssyklusen eller etter lanseringen, noe som krever ytterligere tid å diagnostisere og fikse.
  • Feiletterslep: Kritiske problemer som oppstår under utviklingen kan forstyrre tidslinjer, ettersom feil må løses før ytterligere fremskritt gjøres.

#6 Hyppige designendringer

  • Forespørsler om redesign: Hvis designteamet ofte endrer UI/UX, eller hvis interessenter ber om betydelige designoverhalinger, må utviklingsteamet justere koden deretter, noe som fører til forsinkelser.
  • Inkonsekvent designgodkjenning: Å vente på designgodkjenninger eller håndtere uoverensstemmelser mellom det som ble designet og hva som er gjennomførbart, kan holde fremgangen oppe.

#7 Overkompleks prosjektstruktur

  • Overengineering: Overingeniørløsninger, noe som gjør dem mer komplekse enn nødvendig, kan bremse utviklingsprosessen og innføre vanskeligheter med vedlikehold.
  • Mikrostyring: Når utviklingsteam stadig blir avbrutt av overdreven tilsyn eller forespørsler om oppdateringer, kan det begrense fokus og hindre fremgang.

#8 Mangel på gode verktøy for prosjektledelse

  • Ingen oppgavesporing: Uten skikkelig prosjektledelse og oppgavesporingsverktøy (som Jira, Trello eller Asana), er det vanskelig å spore fremgang, administrere sprinter og sikre at utviklingen er i henhold til planen.

#9 Mangel på riktig dokumentasjon

  • Ingen klar dokumentasjon: Dårlig eller fraværende dokumentasjon kan gjøre det vanskeligere for utviklere å forstå kodebasen, spesielt når nye medlemmer blir med i prosjektet eller når overleveringer oppstår.

Hvor lang tid tar det vanligvis å utvikle en app?

Project timeline

Tiden det tar å lage en app varierer avhengig av flere faktorer som kompleksitet, funksjoner, plattform (iOS, Android eller begge deler) og teamstørrelse. Utviklingstidslinjen for en iOS-app, for eksempel, kan variere betydelig basert på appens kompleksitet og funksjoner. Men ifølge Yaroslav Titenok:

  • Enkle apper med minimal funksjonalitet kan utvikles innenfor 10 uker.
  • Mer komplekse bedriftsapper kan ta opp til 36 uker.
  • Den generelle apputviklingsprosessen, inkludert alle stadier, tar vanligvis mellom 6 til 9 måneder i gjennomsnitt.

Denne tidsrammen inkluderer viktige stadier som oppdagelsesfasen, design, utvikling, testing og vedlikehold. Apper på tvers av plattformer, som dekker både iOS og Android, kan bygges raskere, noe som sparer både tid og kostnader.

Bedre måte å vite hvor lang tid det tar å bygge en app

Person working on a modern computer

Normalt, hvis du vil vite hvor lang tid det tar å bygge en app, må du gå gjennom alle utviklingsstadiene og komme i kontakt med en haug med selskaper som tilbyr utviklingstjenester. De vil gi deg noen tidslinjer for apputvikling.

Det er en bedre måte å vite hvor lang tid det tar å utvikle en app. Bare ha en idé og svar på syv spørsmål.

AI-programvarekostnad og planestimator

AI software cost estimator

En bedre måte å vite hvor lang tid det tar å bygge en app ville være ved å bruke vår AI-programvarekostnads-AI-estimator. Dette verktøyet gir en detaljert og nøyaktig prosjektplan, kostnad, og tidslinjeestimat basert på spesifikasjonene til appen din på bare 3 minutter.

Slik fungerer det:

  1. Angi prosjektdetaljerSvar på 7 enkle spørsmål om prosjektet ditt.
  2. AI-analyse: AI-algoritmen analyserer dataene dine og sammenligner dem med over 100 lignende prosjekter fullført av Idea Link.
  3. Motta en kort rapport: Få et sammendrag som beskriver nøkkelfunksjonene, brukerrollene og mer.
  4. Full rapporttilgang: Hvis du er fornøyd, oppgi e-posten din for å motta en omfattende prosjektplan med en detaljert oversikt over kostnader, tidslinjer, skjulte kompleksiteter og anbefalinger for teknisk stabel.

I motsetning til tradisjonelle metoder som krever frem og tilbake møter, gir dette verktøyet deg en 90% nøyaktig estimat på få minutter, noe som gjør det mye raskere og mer pålitelig for å bestemme hvor lang tid det tar å bygge appen din.

Du kan få en grov ide om hvor lang tid et prosjekt vil ta ved å se på en eksempel estimat.

Du kan også prøve ut verktøyet for gratis her.

Hvor mye koster det å bygge en app?

Calculator on a desk

Kostnaden for å bygge en app kan variere mye avhengig av kompleksiteten og utviklingsmetoden. Her er de generelle kostnadsestimatene basert på appkompleksitet:

  • Enkel app: $5000 til $50.000
  • App med middels kompleksitet: $50 000 til $120 000
  • Kompleks app: $120.000 til $300.000

I tillegg, årslønn for å ansette en amerikansk apputvikler varierer vanligvis fra $100 000 til $133 000.

Hvor vanskelig er det å lage din egen app?

Vanskeligheten med å lage din egen app avhenger av noen få faktorer:

  1. Kompleksiteten til appen: En enkel app med grunnleggende funksjoner vil være mindre utfordrende enn en kompleks app med avanserte funksjoner.
  2. Din programmeringserfaring: Hvis du ikke har noen programmeringserfaring, vil det sannsynligvis være vanskeligere. Imidlertid er det ressurser og verktøy tilgjengelig for å hjelpe nybegynnere.
  3. Omfang av prosjektet: Jo flere funksjoner og funksjonaliteter du vil inkludere, jo mer tid og krefter vil det kreve.

Tjener apputviklere mye penger?

Finances and costs

Pengene du kan tjene som apputvikler avhenger av opplevelsen din, hvor du bor, og hvilke verktøy du kjenner. Noen utviklere tjener mye penger med en viral mobilapp, men mange andre har vanskeligere for å tjene penger.

Kan jeg lære å bygge appen min?

Absolutt. Det er så mange opplæringsprogrammer og online ressurser i disse dager at det er enklere enn noen gang å lage appen din. Enten du vil lage en Android-app eller lage komplekse apper med tradisjonell utvikling eller lavkode/verktøy uten kode, det er helt mulig.

Avsluttende tanker

Person using a phone

Tiden det tar å bygge en app avhenger av flere faktorer. Enkle apper med grunnleggende funksjonalitet kan ta rundt 10 uker, mens komplekse apper kan ta opptil 36 uker. Utviklingsprosessen inkluderer vanligvis stadier som idégenerering, design, utvikling, testing og lansering. Ved å forstå disse stadiene kan du estimere mer nøyaktig hvor lang tid appprosjektet ditt kan ta.

Flere faktorer kan forsinke apputvikling, for eksempel uklare krav eller endrede mål. Kommunikasjonsproblemer mellom team, urealistiske tidslinjer og komplekse integrasjoner kan også bremse fremdriften. Testing og feilretting tar ofte mer tid enn forventet, spesielt hvis det ikke er planlagt godt. Forsiktig prosjektledelse og tydelig dokumentasjon kan bidra til å unngå forsinkelser.

En raskere måte å estimere apputviklingstid på er å bruke verktøy som en kostnads- og planestimator. Dette verktøyet stiller noen spørsmål og gir deg en detaljert prosjekttidslinje i løpet av få minutter. Det kan gi et 90% nøyaktig estimat, noe som hjelper deg med å unngå frem og tilbake av tradisjonelle planleggingsmetoder. Du kan prøve ut slike verktøy for å få en bedre forståelse av tidslinjen for appprosjektet ditt.

Referanser

Jaroslav Titenok, Hvor lang tid tar det å bygge en app i 2024: Utviklingstid og eksperttips

Artem Dogtiev, Apputviklingskostnad

Forfatterens profilbilde

Rokas Jurkėnas

Grunnlegger
e-post ikone-post ikon

Rokas er en gründer og en No Code-ekspert i en. Han har grunnlagt to virksomheter, Idea Link, det ledende No Code-byrået i de baltiske statene, og Scantact, en online og på stedet arrangementshåndteringsløsning for utstillinger, messer og messer med leadhentningsfunksjonalitet. Han er den mest fremtredende stemmen om temaet No Code i Litauen, etter å ha snakket to ganger i Login, den ledende innovasjonskonferansen i landet, og delt sin kunnskap i sosiale medier og nyhetsutsalg.

Vil du starte en egen No Code-historie?
La oss snakke!