Kiek laiko užtrunka sukurti programą

Rokas Jurkėnas
October 30, 2024
October 23, 2024
Kiek laiko užtrunka sukurti programą

Programos kūrimas užtrunka, bet kiek tiksliai laiko? Šiame įraše mes suskirstysime susijusius veiksmus ir tai, kaip jie veikia laiko juostą. Nesvarbu, ar planuojate paprastą programą, ar ką nors sudėtingesnio, proceso supratimas padės geriau planuoti.

Pagrindiniai programų kūrimo proceso etapai

Programos kūrimo procesas paprastai apima kelis pagrindinius etapus, kurių kiekvienas turi konkrečias užduotis ir rezultatus. Štai bendrų etapų suskirstymas:

Developer working on a project

Idėjų generavimas ir planavimas:

  • Smegenų šturmas: Tai apima programų idėjų kūrimą, tikslinės auditorijos svarstymą ir galimų problemų, kurias programa gali išspręsti, nustatymą.
  • Rinkos tyrimai: Išanalizuokite konkurenciją, nustatykite tendencijas ir įvertinkite savo programos paklausą rinkoje.
  • Galimybė: Įvertinkite projekto techninį, finansinį ir išteklių pagrįstumą.
  • Apibrėžkite reikalavimus: Aiškiai išdėstykite programos funkcijas, funkcijas ir vartotojo patirties tikslus.

Dizainas:

  • Vartotojo sąsajos (UI) dizainas: Sukurkite vizualiai patrauklias ir intuityvias sąsajas, atitinkančias programos tikslą ir tikslinę auditoriją.
  • Naudotojo patirties (UX) dizainas: Sutelkite dėmesį į vientisos ir malonios vartotojo patirties kūrimą, atsižvelgiant į tokius veiksnius kaip patogumas, prieinamumas ir navigacija.
  • Vielinis rėmas: Sukurkite mažos tikslumo programos išdėstymo ir struktūros vaizdus, kad vizualizuotumėte srautą ir sąveiką.
  • Prototipų kūrimas: Kurkite interaktyvius maketus, kad išbandytumėte programos funkcionalumą ir surinktumėte vartotojų atsiliepimus.

Plėtra:

  • Kodavimas: Parašykite tikrąjį kodas naudojant programavimo kalbas, tokias kaip “Swift”, “Kotlin”, “Java” ar “JavaScript”, priklausomai nuo platformos (“iOS”, “Android” ar žiniatinklio).
  • “Backend” kūrimas: Jei taikoma, sukurkite serverio pusės infrastruktūrą duomenų saugojimui, gavimui ir apdorojimui tvarkyti.
  • API integracija: Jei reikia, prijunkite programą prie išorinių paslaugų arba API.
  • Testavimas: Atlikite išsamų testavimą, kad nustatytumėte ir pašalintumėte klaidas, užtikrindami, kad programa veiktų taip, kaip numatyta.

Testavimas ir kokybės užtikrinimas:

  • Vieneto testavimas: Išbandykite atskirus programos komponentus, kad patikrintumėte jų teisingumą.
  • Integracijos testavimas: Išbandykite, kaip skirtingos programos dalys sąveikauja viena su kita.
  • Vartotojo priėmimo testavimas (UAT): Leiskite potencialiems vartotojams išbandyti programą, kad surinktų atsiliepimus ir užtikrintų, kad ji atitiktų jų poreikius.
  • Beta testavimas: Atliko galutiniai vartotojai, siekiant užtikrinti, kad programa veikia teisingai ir nėra klaidų prieš galutinį paleidimą. Šis etapas yra būtinas norint surinkti vartotojų atsiliepimus ir atlikti reikiamus pakeitimus prieš oficialų programos išleidimą.
  • Klaidų taisymas: Išspręskite visas bandymų metu nustatytas problemas.

Diegimas ir paleidimas:

  • “App Store” pateikimas: Paruoškite programėlę pateikimui atitinkamoms programėlių parduotuvėms (Apple App Store, Google Play Store).
  • Paleidimas: Patvirtinus programą vartotojai gali atsisiųsti.

Techninė priežiūra ir atnaujinimai:

  • Stebėjimas: Stebėkite programos naudojimą, našumą ir vartotojų atsiliepimus.
  • Atnaujinimai: Išleiskite naujinimus, kad pridėtumėte naujų funkcijų, pagerintumėte našumą, ištaisytumėte klaidas ir spręstumėte vartotojų užklausas.
  • Palaikymas: Teikite klientų palaikymą, kad išspręstumėte vartotojų užklausas ir problemas.

Kas lėtina programų kūrimo procesą?

Clock and books

Keli veiksniai gali sulėtinti programų kūrimo procesą, dėl to atsiranda vėlavimų ir neefektyvumo. Štai keletas bendrų priežasčių:

#1 Neaiškūs ar besikeičiantys reikalavimai

  • Taikymo sritis šliaužti: Nuolat besivystančios funkcijos ar funkcijos, kurių prašoma pradėjus projektą, gali nustumti laiko grafikus.
  • Neaiškūs tikslai: Kai pradiniai projekto reikalavimai nėra aiškiai apibrėžti, kūrėjai gali sukurti funkcijas, kurios neatitinka kliento lūkesčių, todėl reikia pertvarkyti.

#2 Trūksta komunikacijos

  • Prastas koordinavimas: Neteisingas kūrėjų, dizainerių ir suinteresuotųjų šalių bendravimas gali sukelti nesusipratimų dėl to, ką reikia pastatyti, o tai gali sukelti klaidų, kurioms išspręsti reikia daug laiko.
  • Atidėtas grįžtamasis ryšys: Lėti klientų ar suinteresuotųjų šalių grįžtamojo ryšio ciklai gali sustabdyti pažangą, nes prieš einant į priekį kūrimo komandai gali prireikti paaiškinimų ar patvirtinimų.

#3 Prastas planavimas ir įvertinimas

  • Nerealūs terminai: Pernelyg optimistiški laiko skaičiavimai, kurie neatsižvelgia į galimus kelio užtvarus, gali lemti praleistus terminus ir skubėti darbus.
  • Trūksta aiškių veiksmų plano: Neturėdami tinkamo projekto plano, kūrėjai gali praleisti daugiau laiko išsiaiškinti, ką daryti toliau, o ne daryti faktinę pažangą.

#4 Kompleksiniai ar individualūs reikalavimai

  • Integracijos iššūkiai: Sudėtingos integracijos su trečiųjų šalių paslaugomis ar API, kurios nėra gerai dokumentuotos, gali sukelti klaidų ir padidinti kūrimo laiką.
  • Labai pasirinktinės funkcijos: Norint sukurti pasirinktines funkcijas nuo nulio, o ne naudoti turimas bibliotekas ar sistemas, dažnai reikia daugiau laiko ir bandymų.

#5 Testavimas ir klaidų taisymas

  • Nepakankamas testavimas: Jei bandymai bus skubėti arba nepakankami, klaidos pasirodys vėliau kūrimo ciklo metu arba po paleidimo, todėl reikės daugiau laiko diagnozuoti ir ištaisyti.
  • Klaidų atsilikimai: Kritinės problemos, kylančios kūrimo metu, gali sutrikdyti laiko grafikus, nes prieš darant tolesnę pažangą reikia išspręsti klaidas.

#6 Dažni dizaino pakeitimai

  • Pertvarkymo prašymai: Jei dizaino komanda dažnai keičia UI/UX arba jei suinteresuotosios šalys prašo atlikti svarbius dizaino pakeitimus, kūrimo komanda turi atitinkamai pakoreguoti savo kodą, todėl vėluoja.
  • Nenuoseklus projekto patvirtinimas: Laukimas dizaino patvirtinimų arba sprendžiant neatitikimus tarp to, kas buvo sukurta ir tai, kas įmanoma, gali sulaikyti pažangą.

#7 Pernelyg sudėtinga projekto struktūra

  • Vertinimas: Overrengineering sprendimai, todėl jie tampa sudėtingesni nei būtina, gali sulėtinti kūrimo procesą ir sukelti sunkumų techninės priežiūros.
  • Mikrovaldymas: Kai kūrimo komandas nuolat pertraukia pernelyg didelė priežiūra ar atnaujinimų prašymai, tai gali apriboti fokusavimą ir trukdyti pažangai.

#8 Tinkamų projektų valdymo priemonių trūkumas

  • Nėra užduočių stebėjimo: Neturint tinkamų projektų valdymo ir užduočių stebėjimo įrankių (pvz., “Jira”, “Trello” ar “Asana”), sunku sekti pažangą, valdyti sprintus ir užtikrinti, kad plėtra vyktų pagal tvarkaraštį.

#9 Tinkamos dokumentacijos trūkumas

  • Nėra aiškios dokumentacijos: Dėl prastos ar neesančios dokumentacijos kūrėjams gali būti sunkiau suprasti kodo bazę, ypač kai nauji nariai prisijungia prie projekto arba kai įvyksta perdavimai.

Kiek laiko paprastai užtrunka sukurti programą?

Project timeline

Laikas, kurio reikia programai sukurti, skiriasi priklausomai nuo kelių veiksnių, tokių kaip sudėtingumas, funkcijos, platforma (“iOS”, “Android” ar abu) ir komandos dydis. Pavyzdžiui, “iOS” programos kūrimo laiko juosta gali labai skirtis atsižvelgiant į programos sudėtingumą ir funkcijas. Tačiau, pasak Jaroslavo Titenoko:

  • Paprastos programos su minimaliu funkcionalumu gali būti plėtojamas 10 savaičių.
  • Sudėtingesnės įmonės programos gali užtrukti iki 36 savaitės.
  • Bendras programų kūrimo procesas, įskaitant visus etapus, paprastai trunka tarp Nuo 6 iki 9 mėnesių vidutiniškai.

Šis laikotarpis apima esminius etapus, tokius kaip atradimo etapas, projektavimas, kūrimas, testavimas ir priežiūra. Įvairių platformų programėles, kurios apima tiek “iOS”, tiek “Android”, galima kurti greičiau, taip sutaupant tiek laiką, tiek išlaidas.

Geresnis būdas sužinoti, kiek laiko reikia sukurti programą

Person working on a modern computer

Paprastai, jei norite sužinoti, kiek laiko užtruks programai sukurti, turėsite pereiti visus kūrimo etapus ir susisiekti su daugybe kompanijų, siūlančių plėtros paslaugas. Jie suteiks jums keletą programų kūrimo laiko grafikų.

Yra geresnis būdas sužinoti, kiek laiko užtruks programos kūrimas. Tiesiog turėkite idėją ir atsakykite į septynis klausimus.

AI programinės įrangos sąnaudų ir plano vertintojas

AI software cost estimator

Geresnis būdas sužinoti, kiek laiko reikia sukurti programą, būtų naudojant mūsų AI programinės įrangos sąnaudų AI vertintojas. Šis įrankis suteikia išsamų ir tikslų projekto planą, išlaidas ir laiko juostos sąmatą, pagrįstą jūsų programos specifika vos 3 minutės.

Štai kaip tai veikia:

  1. Įveskite projekto išsamią informaciją: Atsakykite į 7 paprastus klausimus apie jūsų projektą.
  2. AI analizė: AI algoritmas analizuoja jūsų duomenis, palygindamas juos su daugiau nei 100 panašių projektų, kuriuos užbaigė “Idea Link”.
  3. Gaukite trumpą ataskaitą: Gaukite santrauką, kurioje nurodomos pagrindinės funkcijos, vartotojo vaidmenys ir kt.
  4. Visa prieiga prie ataskaitos: Jei patenkintas, pateikite savo el. Laišką, kad gautumėte išsamų projekto planą su išsamiu išlaidų suskirstymu, terminais, paslėptais sudėtingumais ir technologijų krūvio rekomendacijomis.

Skirtingai nuo tradicinių metodų, kuriems reikalingi susitikimai pirmyn ir atgal, šis įrankis suteikia jums 90% tikslus įvertinimas per kelias minutes, todėl jis yra daug greitesnis ir patikimesnis nustatant, kiek laiko reikia sukurti savo programą.

Apytiksliai įsivaizduoti, kiek laiko užtruks projektas, galite pažvelgę į pavyzdys įvertis.

Taip pat galite išbandyti įrankį nemokamai čia.

Kiek kainuoja sukurti programą?

Calculator on a desk

Programos kūrimo kaina gali labai skirtis priklausomai nuo jos sudėtingumo ir kūrimo metodo. Čia pateikiami bendrieji išlaidų sąmatai, pagrįsti programos sudėtingumu:

  • Paprasta programa: nuo 5000 iki 50 000 USD
  • Vidutinio sudėtingumo programa: nuo 50 000 iki 120 000 USD
  • Sudėtinga programa: nuo 120 000 iki 300 000 USD

Be to, metinis atlyginimas už JAV programų kūrėjo samdymą Paprastai svyruoja nuo Nuo 100 000 iki 133 000 USD.

Kaip sunku sukurti savo programą?

Sunkumas sukurti savo programą priklauso nuo kelių veiksnių:

  1. Programos sudėtingumas: Paprasta programa su pagrindinėmis funkcijomis bus mažiau sudėtinga nei sudėtinga programa su pažangiomis funkcijomis.
  2. Jūsų programavimo patirtis: Jei neturite programavimo patirties, greičiausiai bus sunkiau. Tačiau yra išteklių ir įrankių, padedančių pradedantiesiems.
  3. Projekto apimtis: Kuo daugiau funkcijų ir funkcijų norite įtraukti, tuo daugiau laiko ir pastangų reikės.

Ar programų kūrėjai uždirba daug pinigų?

Finances and costs

Pinigai, kuriuos galite užsidirbti kaip programų kūrėjas, priklauso nuo jūsų patirties, kur gyvenate ir kokius įrankius žinote. Kai kurie kūrėjai uždirba daug pinigų naudodami virusinę mobiliąją programą, tačiau daugeliui kitų sunkiau uždirbti pelną.

Ar galiu išmokti kurti savo programą?

Absoliučiai. Šiomis dienomis yra tiek daug vadovėlių ir internetinių išteklių, kad lengviau nei bet kada padaryti savo programą. Nesvarbu, ar norite sukurti “Android” programą, ar padaryti sudėtingas programas su tradiciniu kūrimu ar mažu kodu/be kodo įrankiai, tai visiškai įmanoma.

Galutinės mintys

Person using a phone

Laikas, kurio reikia programai sukurti, priklauso nuo kelių veiksnių. Paprastos programėlės, turinčios pagrindinę funkciją, gali užtrukti maždaug 10 savaičių, o sudėtingos programos gali užtrukti iki 36 savaičių. Kūrimo procesas paprastai apima tokius etapus kaip idėjų generavimas, projektavimas, kūrimas, testavimas ir paleidimas. Suprasdami šiuos etapus, galite tiksliau įvertinti, kiek laiko gali užtrukti jūsų programos projektas.

Programos kūrimą gali atidėti keli veiksniai, pavyzdžiui, neaiškūs reikalavimai ar besikeičiantys tikslai. Komandų bendravimo problemos, nerealūs terminai ir sudėtingos integracijos taip pat gali sulėtinti pažangą. Testavimas ir klaidų taisymas dažnai užima daugiau laiko nei tikėtasi, ypač jei nėra gerai suplanuota. Kruopštus projektų valdymas ir aiški dokumentacija gali padėti išvengti vėlavimo.

Greitesnis būdas įvertinti programos kūrimo laiką yra naudoti tokius įrankius kaip išlaidų ir plano sąmatorius. Šis įrankis užduoda keletą klausimų ir per kelias minutes pateikia išsamią projekto laiko juostą. Tai gali pateikti 90% tikslų įvertinimą, kuris padeda išvengti tradicinių planavimo metodų pirmyn ir atgal. Galite išbandyti tokius įrankius, kad geriau suprastumėte programos projekto laiko juostą.

Nuorodos

Jaroslavas Titenokas, Kiek laiko užtrunka sukurti programą 2024 m.: kūrimo laikas ir ekspertų patarimai

Artemas Dogtijevas, Programų kūrimo kaina

Autoriaus profilio nuotrauka

Rokas Jurkėnas

Įkūrėjas
elektroninio pašto piktogramaelektroninio pašto piktograma

Rokas yra verslininkas ir “No Code” ekspertas viename. Jis įkūrė dvi įmones: “Idea Link”, pirmaujančią “No Code” agentūrą Baltijos šalyse, ir “Scantact”, internetinį ir vietoje veikiantį renginių valdymo sprendimą, skirtą ekspozicijoms, parodoms ir mugėms, su potencialiais potencialiais potencialiais potencialiais. Jis — ryškiausias balsas “No Code” tema Lietuvoje, du kartus kalbėjęs šalyje pirmaujančioje inovacijų konferencijoje “Login”, dalijantis žiniomis socialinėse medijose ir naujienų agentūrose.

Norite pradėti savo “No Code” istoriją?
pakalbėkime!