Pilnas “Figma” dizaino ir jūsų programinės įrangos prototipas, todėl tiksliai žinote, kaip ji atrodys ir jausis.
Produkto dizainas yra analizės ir darbų planavimo rezultatų perėmimas ir jų panaudojimas jūsų skaitmeninio produkto vartotojo sąsajai ir UX kūrimui. Tai, ką gausite, yra kiekvieno jūsų produkto lango dizainai, sukurti Figma programa, sujungti į prototipą, kad imituotų galutinį, visiškai sukurtą produktą. Galėsite naudoti šį prototipą, kad parodytumėte galutinio produkto žvilgsnį savo partneriams, investuotojams ir klientams.
UI (vartotojo sąsajos) dizainas yra jūsų skaitmeninio produkto išvaizdos kūrimas. Tai apima spalvų schemos sukūrimą, kiekvieno lango dizainą jūsų programinėje įrangoje, svarbių mygtukų ir informacijos dydį ir padėtį. Puikus vartotojo sąsajos dizainas užtikrina, kad vartotojas niekada nepasimes programoje ir visada žinos, kaip ja naudotis.
UX (vartotojo patirties) dizainas — tai skaitmeninio produkto savybių įgyvendinimas į darnų vartotojui srautą. Gerai subalansuotas UX reiškia, kad vartotojai negauna varginančio programinės įrangos naudojimo ir jų problemas išsprendžiamos produktyviai ir informatyviai.
Prototipų kūrimas yra viso programinės įrangos kūrimo proceso vidurys. Būtent čia UI ir UX dizainai atgaivinami naudojant prototipą, kuris veikia labai panašiai kaip galutinis produktas, nors ir nenaudojant duomenų bazės (pavyzdžiui, negalima sukurti naujų vartotojų). Nepaisant to, prototipas yra apčiuopiamas pavyzdys, kaip programinė įranga atrodys ir jausis, kai bus baigta.
Gavę prototipą, galite išbandyti savo produktą dar prieš pradedant kurti (arba kol jis vyksta). Mūsų prototipai yra pakankamai išsamūs, kad galėtumėte gauti atsiliepimus iš savo kolegų, pateikti investuotojams ir atlikti bandymus su potencialiais vartotojais, kad surinktumėte atsiliepimus. Šiame etape sukurtas prototipas visiškai priklauso jums.
Vienas didžiausių prototipo kūrimo privalumų yra dizaino pakeitimų paprastumas. Jei yra kažkas, kas jums nepatinka, pasiūlymai, kuriuos davė vartotojai ar papildomos funkcijos, kurios turi būti įtrauktos, jų pridėjimas prototipo etape užima žymiai mažiau laiko, palyginti su produkto, kuris jau yra kūrimo proceso viduryje, redagavimu.
Analizės, apimties nustatymo ir produkto projektavimo etapai dažnai sujungiami, kai mūsų klientas yra užtikrintas dėl savo produkto pateikimo rinkai ir nori tai padaryti kuo greičiau. Tokiu būdu mes galime sumažinti visų seminarų skaičių, reikalingą visiškai suprojektuoti jūsų programinę įrangą.
Proceso pabaigoje gavę visiškai funkcionalų paspaudžiamą prototipą, tiksliai žinosite, kaip jūsų produktas atrodys ir jausis kūrimo pabaigoje, dar jam dar neprasidėjus. Galėsite pateikti prototipą investuotojams, partneriams ir išbandyti bet kokias prielaidas apie jo funkcionalumą prieš visiškai investuodami į plėtrą.
Jei šiame etape randami kokie nors dalykai, kuriuos galima patobulinti, jūsų produkto savybes, UX ar dizainą daug lengviau pakeisti nei po kūrimo. Išbandykite savo produktą ir įsitikinkite, kad jis išsprendžia jūsų klientų problemas prieš kuriant.