Kas yra kelių platformų mobiliųjų įrenginių kūrimas?

Rokas Jurkėnas
October 10, 2024
September 30, 2024
Kas yra kelių platformų mobiliųjų įrenginių kūrimas?

Kelių platformų mobiliųjų įrenginių kūrimas leidžia kūrėjams kurti programas įvairioms operacinėms sistemoms, nerašant atskiro kodo kiekvienai. Šis programų kūrimo cross-platform požiūris gali žymiai sumažinti kūrimo laiką ir išlaidas.

Šiame straipsnyje paaiškinama, kas yra kelių platformų mobiliųjų įrenginių kūrimas ir kaip jis gali optimizuoti jūsų programų kūrimo procesą.

Kas yra kelių platformų mobiliųjų programų kūrimas?

Kryžminių platformų mobiliųjų programų kūrimas yra mobiliųjų programų, kurios gali veikti keliose operacinėse sistemose, pvz., “iOS” ir “Android” platformose, kūrimo procesas. Šiuo metodu siekiama sumažinti kūrimo laiką ir išlaidas, naudojant vieną kodų bazę, kurią galima pritaikyti skirtingoms platformoms.

Kelių platformų mobiliųjų programų kūrimo pranašumai

Šis metodas suteikia keletą reikšmingų privalumų:

Daugkartinio naudojimo kodo bazė: Kūrėjai gali parašyti kodą vieną kartą ir diegti jį visose platformose, sumažindami kūrimo laiką..

Greitas prototipų kūrimas: Įvairių platformų sistemos dažnai teikia greitus prototipų kūrimo įrankius, leidžiančius išbandyti idėjas ir efektyviai iteruoti.

Sumažinta priežiūra: Vienos kodo bazės išlaikymas paprastai yra efektyvesnis nei kelių kodų bazių palaikymas.

Viena programa kelioms platformoms: Platesnę auditoriją galite pasiekti aptarnaudami tiek “iOS”, tiek “Android” vartotojus su viena programa.

Padidėjęs rinkos pasiekiamumas: Didesnis pasiekiamumas gali padidinti atsisiuntimus, vartotojų įsitraukimą ir pajamas.

Vieninga sąsaja: Įvairių platformų sistemos padeda užtikrinti, kad jūsų programa atrodytų ir jaustųsi nuosekliai visuose įrenginiuose, užtikrindama geresnę vartotojo patirtį.

Centralizuoti atnaujinimai: Atnaujinimai ir klaidų taisymai gali būti taikomi vienai kodų bazei.

Hibridiniai rėmai: Daugelis įvairių platformų sistemų suteikia prieigą prie vietinių funkcijų ir API, leidžiančių panaudoti konkrečias įrenginio galimybes.

Vietinės ir kelių platformų programos

Illustration of Native vs Cross-Platform Apps

Pagrindinis skirtumas tarp šių dviejų yra tas, kad vietinės programos yra sukurti specialiai tam tikrai operacinei sistemai (OS), pvz., “iOS” ar “Android”. Tai reiškia, kad programa yra pritaikyta OS, leidžianti jai pasinaudoti visomis vietinėmis platformos funkcijomis, API ir galimybėmis. Įvairių platformų programos, kita vertus, yra sukurti naudojant vieną kodo bazę, kurią galima įdiegti keliose platformose, pvz., “iOS”, “Android” ir net žiniatinklyje.

Pasirinkimas tarp vietinės ir kelių platformų

Nors abu kūrimo procesai puikiai tinka kuriant mobiliąsias programas, jūsų pasirinktas programų kūrimo procesas priklauso nuo to, ką norite gauti iš savo projekto. Tačiau pasirinkdami atsižvelkite į šiuos veiksnius:

  • Biudžeto ir laiko apribojimai: Projektams, kurių biudžetas ribotas arba trumpas terminai, kelių platformų kūrimas gali būti efektyvesnis sprendimas.
  • Specifinės platformos funkcijos: Jei jūsų programa labai priklauso nuo platformai būdingų funkcijų arba reikalauja labai optimizuotos vartotojo patirties, dažnai pirmenybė teikiama vietiniam vystymui.
  • Tikslinė auditorija: Jei jūsų tikslinė auditorija apima kelias platformas, kelių platformų kūrimas gali padėti greičiau pasiekti platesnę auditoriją.

5 populiarios įvairių platformų programų kūrimo sistemos

Yra daugybė įvairių platformų mobiliųjų programų kūrimo sistemų, iš kurių galite rinktis kurdami įvairių platformų programas. Štai keletas populiaresnių sistemų:

1. Flutter

Flutter Interface
“Flutter” vartotojo sąsaja

Ši kelių platformų sistema optimizuoja programų kūrimą kūrėjams ir “Flutter” plėtros įmonės panašiai, leidžiant diegti įvairiose platformose naudojant vieną kodo bazę. Nesvarbu, ar taikote mobiliuosius, žiniatinklius, stalinius ar įterptinius įrenginius, “Flutter” padeda kurti greičiau.

Pagrindinės savybės:

  • Kelių platformų kodų bazė: Parašykite vieną kartą, dislokuokite visur. “Flutter” viena kodų bazė sumažina kūrimo laiką ir pastangas.
  • Vietinis spektaklis: “Flutter” kompiliuoja gimtąjį mašinos kodą, užtikrindamas sklandžią animaciją ir greitą veikimą.
  • Statinis karštas įkrovimas: Atlikite pakeitimus ir pamatykite juos akimirksniu. Karštas perkrovimas pagreitina plėtrą, leisdamas iteruoti neprarandant būsenos.
  • Pasirinktiniai valdikliai: Naudokite šimtus iš anksto pagamintų arba pasirinktinių valdiklių. Sukurkite savo programą taip, kad ji atitiktų bet kurią platformą UI-UX dizainas ir gaminių dizainas reikalavimai.
  • Atviras šaltinis: Pasaulinės bendruomenės palaikomas “Flutter” yra skaidrus ir patikimas. Jį palaiko “Google” ir pasitiki kūrėjai visame pasaulyje.

2. React Native

React Native Interface
“React Native” vartotojo sąsaja

Geriausias kelių platformų programų kūrimas pasiekiamas naudojant “React Native”, kuris leidžia kurti programas, skirtas “Android”, “iOS” ir kt., naudojant “JavaScript”. Tai sujungia geriausius “React” dalykus su vietiniu vystymusi.

Pagrindinės savybės:

  • Kelių platformų kūrimas: Parašykite vieną kartą ir diekite keliose platformose. “React Native” naudoja tas pačias vietines API kaip ir kitos programos, užtikrindamos sklandžią vartotojo patirtį.
  • Vietinis spektaklis: React Native renders su native kodu, užtikrinant sklandžias ir reaguojančias vartotojo sąsajas.
  • Pagrindiniai vietiniai komponentai: Naudokite platformos agnostinius komponentus, tokius kaip “View”, “Text” ir “Image”.
  • Lanksti sistema: Pradėkite nuo “Expo”, kad galėtumėte greitai nustatyti, tada pagal poreikį mastelėkite naudodami vietinius modulius. “React Native” leidžia visiškai pritaikyti naudojant minimalią boilerplate.
  • Bendruomenės parama: Remiamas Meta ir pasaulinės bendruomenės, “React Native” nuolat vystosi. Tokių kompanijų kaip “Microsoft”, “Expo” ir “Callstack” įnašai palaiko tvirtą.

3. Ionic

Ionic logo
Joninis logotipas

“Ionic” yra atviro kodo mobiliojo vartotojo sąsajos įrankių rinkinys, leidžiantis kurti programas ir kurti aukštos kokybės įvairių platformų mobiliąsias programas iš vienos kodo bazės. Nesvarbu, ar dirbate su “React”, “Vue” ar “Angular”, “Ionic” užtikrina sklandų veikimą ir lankstumą.

Pagrindinės savybės:

  • Kelių platformų kūrimas: Sukurkite stulbinančius, reaguojančius UI, skirtus “Android”, “iOS” ir dar daugiau, iš vienos bendros kodo bazės.
  • Didelis našumas: “Ionic” yra optimizuotas greičiui, pasižymintis aparatinės įrangos pagreitintais perėjimais ir lietimui optimizuotais gestais.
  • Agnostikos pagrindai: Integruotas “React”, “Angular” ir “Vue” palaikymas arba visai nenaudokite jokios sistemos. “Ionic” prisitaiko prie jūsų pageidaujamos “JavaScript” sistemos.
  • Šviesos ir tamsaus režimas: Siūlykite vartotojams rinktis tarp šviesių ir tamsių temų, kad padidintumėte patogumą ir patogumą.

4. Apache Cordova

Apache Cordova Interface
Apache Cordova vartotojo sąsaja

“Cordova”, platformos programų kūrimo sistema, leidžia kūrėjams kurti mobiliąsias programas naudojant HTML, CSS ir JavaScript. Naudodami “Cordova” galite nukreipti kelias platformas su viena kodų baze, todėl kūrimas tampa efektyvus ir lengvas.

Pagrindinės savybės:

  • Suderinamumas tarp platformų: Parašykite savo programą vieną kartą ir įdiegkite ją įvairiose platformose. “Cordova” apvynioja jūsų žiniatinklio programą į gimtąją talpyklą, leidžiančią jai pasiekti įrenginio funkcijas keliose platformose.
  • Daugkartinio naudojimo kodas: Sutaupykite laiko ir išteklių pakartotinai naudodami tą patį kodą skirtingose platformose. “Cordova” supaprastina kūrimo procesą nepakenkiant funkcionalumui.
  • Prieiga prie vietinio įrenginio API: “Cordova” suteikia vieningą “JavaScript” API, kad galėtumėte pasiekti vietines įrenginio funkcijas, tokias kaip fotoaparatas, geografinė vieta ir kt., todėl lengva kurti programas su tvirtomis funkcijomis.
  • Parama neprisijungus: “Cordova” programos palaiko neprisijungus veikiančius scenarijus, užtikrindamos, kad jūsų programa išliks funkcionali net ir be interneto ryšio.
  • Laisvas ir atviras kodas: “Cordova” yra nemokama naudoti ir atviro kodo, remiama “Apache Software Foundation”, užtikrinant ilgalaikę paramą ir bendruomenės įnašus.

5. Kotlin

Kotlin Multiplatform Interface
“Kotlin” daugiaplatforminė vartotojo sąsaja

Kotlin yra galinga atvirojo kodo programavimo kalba, sukurta “JetBrains”. Techniškai tai yra kelių platformų SDK, leidžiantis kūrėjams kurti “iOS” ir “Android” skirtas kelių platformų programas.

Pagrindinės savybės:

  • Daugiaplatformos kūrimas: “Kotlin Multiplatform” leidžia bendrinti kodą “iOS”, “Android”, “MacOS”, “Windows”, “Linux” ir kt. Parašykite vieną kartą, paleiskite bet kur, ir sumažinkite nereikalingų kodų bazių poreikį.
  • Glaustas ir išraiškingas: Kotlino sintaksė yra švari ir lengvai skaitoma, todėl paprasčiau rašyti ir išlaikyti kodą.
  • Asinchroninis ir objektinis: Kotlinas palaiko tiek asinchroninį programavimą, tiek objektines paradigmas.
  • “Java” sąveika: “Kotlin” integruojasi su “Java”, leidžiant kūrėjams naudotis esamomis Java bibliotekomis ir frameworkais.

Ar kelių platformų programos gali veikti taip pat gerai, kaip vietinės programos?

Pastaraisiais metais našumo atotrūkis tarp kelių platformų ir vietinių programų labai sumažėjo. Nors vietinės programos tradiciškai buvo žinomos dėl geresnio našumo, tarpplatforminių sistemų ir technologijų pažanga leido sukurti didelio našumo programas, galinčias konkuruoti su jų vietiniais ekvivalentais.

People working on mobile apps

Nors vietinių programų kūrimas vis dar gali turėti šiek tiek našumo pranašumą tam tikruose scenarijuose, tai daugiausia priklausys nuo jūsų, kaip kūrėjo, įgūdžių.

Galutinės mintys

Apibendrinant galima pasakyti, kad kelių platformų mobiliųjų įrenginių kūrimas yra praktiškas ir išteklius tausojantis sprendimas kūrėjams, norintiems maksimaliai padidinti savo programų pasiekiamumą ir poveikį.

Naudodami tinkamus įrankius ir sistemas, pvz., “Flutter” ar “React Native”, galite sukurti aukštos kokybės programas, kurios ne tik gerai veikia, bet ir užtikrina nuoseklią vartotojo patirtį visose operacinėse sistemose.

Šis metodas padeda optimizuoti kūrimo procesą, tuo pačiu užtikrinant, kad jūsų programa būtų prieinama platesnei auditorijai. Sutelkę dėmesį į vieną kodo bazę, taip pat galite supaprastinti techninę priežiūrą, kad būtų lengviau įdiegti naujinius ir patobulinimus visose platformose vienu metu.

Nuorodos

https://www.jetbrains.com/help/kotlin-multiplatform-dev/cross-platform-mobile-development.html

Autoriaus profilio nuotrauka

Rokas Jurkėnas

Įkūrėjas
elektroninio pašto piktogramaelektroninio pašto piktograma

Rokas yra verslininkas ir “No Code” ekspertas viename. Jis įkūrė dvi įmones: “Idea Link”, pirmaujančią “No Code” agentūrą Baltijos šalyse, ir “Scantact”, internetinį ir vietoje veikiantį renginių valdymo sprendimą, skirtą ekspozicijoms, parodoms ir mugėms, su potencialiais potencialiais potencialiais potencialiais. Jis — ryškiausias balsas “No Code” tema Lietuvoje, du kartus kalbėjęs šalyje pirmaujančioje inovacijų konferencijoje “Login”, dalijantis žiniomis socialinėse medijose ir naujienų agentūrose.

Norite pradėti savo “No Code” istoriją?
pakalbėkime!