Cutting Season

Vom Alleingang zum Wettkampf

Cutting Season ist eine Plattform, auf der Nutzer an Spielen teilnehmen können, indem sie darauf wetten, wie viel Gewicht sie in einem bestimmten Zeitraum verlieren können.

Cutting Season platform overview

Hauptfunktionen

  • Video-Upload & Tracking für Nutzer
  • Integrierte Zahlungen
  • Mobile-first-Ansatz
  • Automatisierte E-Mail-Kampagnen
  • Erstellung von Spiellogik
  • Export von Videos und Statistiken

Lieferergebnisse

  • UX/UI Design
  • Datenbankdesign
  • Responsives Design
  • Web-App-Entwicklung
  • API-Implementierung

Ein Motivationstool zum Abnehmen

Unser Kunde wollte eine Web-App entwickeln, die als Motivation zum Abnehmen dienen kann. Nach der Anmeldung können Nutzer aus einer Vielzahl von Spielen wählen, an denen sie teilnehmen möchten. Diese Spiele werden von bekannten Fitness-Influencern erstellt und betrieben.

Jedes Spiel ist eine Herausforderung, einen bestimmten Prozentsatz an Körpermasse in einem festgelegten Zeitraum zu verlieren (z. B. 4 % in 30 Tagen). Um sich für ein Spiel anzumelden, müssen die Spieler einen "Buy-in" hinterlegen - einen bestimmten Geldbetrag, den sie auf den erfolgreichen Abschluss des Spiels setzen.

Während eines Spiels muss sich ein Spieler dreimal auf einer Waage filmen: zu Beginn des Spiels, in der Mitte und vor Ende des Spiels. Die Authentizität der Videos wird durch die Generierung zufälliger Codes sichergestellt, die auf ein Blatt Papier geschrieben und vom Teilnehmer im Video gezeigt werden müssen.

Wenn ein Spieler sein Ziel erreicht, teilt er den Wettpool mit allen anderen Gewinnern des Spiels.

Gestaltung einer vertrauenswürdigen und unterhaltsamen Plattform

Die Analyse- und Designphasen dieses Projekts dauerten 2 Wochen.

Wir haben diese Web-App mit zwei sehr unterschiedlichen UIs gestaltet: eine für den regulären Nutzer und eine für den Administrator. Die Ansicht der App, die für den normalen Nutzer gedacht ist, ist vollständig responsiv und kann bequem auf einem Mobilgerät oder Laptop betrachtet werden. Das Dashboard des Administrators ist ausschließlich für die Nutzung am PC konzipiert.

Die auf der Plattform angezeigten Spiele mussten so transparent und vertrauenswürdig wie möglich sein, da die Nutzer echtes Geld auf die Spiele setzen, an denen sie teilnehmen möchten.

Vor diesem Hintergrund haben wir die Screens so gestaltet, dass sie viele Informationen bieten - die Anzahl der aktuellen Spieler in einem Spiel, den möglichen Preispool, Informationen über den Influencer, der das Spiel erstellt hat, und vieles mehr.

Die Plattform selbst fordert die Spieler auf, fair zu sein und zu beweisen, dass sie bei ihren Gewichtszielen nicht schummeln, indem sie für jedes Spiel Videos hochladen. Diese beidseitige Verantwortlichkeit wurde geschaffen, um das Vertrauen der Nutzer zu stärken.

Cutting Season UI design screens

Plattform-Dashboards

Die Plattform bietet unterschiedliche Ansichten für Spieler und Administratoren, die jeweils auf deren spezifische Anforderungen zugeschnitten sind.

Spielseite

Zeigt anstehende Spiele und vergangene Spiele an, an denen der Nutzer teilgenommen hat. Spieleranzahl, Geldpool und Spielerfortschritt sind für jedes Spiel sichtbar.

Spielseite screenshot

Nutzer-Dashboard

Hilft dem Administrator, alle Nutzer und deren Aktivitäten zu verfolgen (ob sie an Spielen teilnehmen, Videos hochladen usw.). Zeigt außerdem gewonnene Spiele, verdientes Geld und aktuelle Spiele an.

Nutzer-Dashboard screenshot

Spiele-Dashboard

Zeigt dem Administrator eine detaillierte Liste der Spiele mit Fristen, eingenommenem Geldbetrag, potenziellem Gewinnbetrag, Spieleranzahl und mehr. Wird auch zum Bearbeiten und Veröffentlichen/Zurückziehen von Spielen verwendet.

Spiele-Dashboard screenshot

Video-Dashboard

Alle von Nutzern hochgeladenen Videos werden an einem Ort angezeigt. Der Administrator kann Uploads einzeln genehmigen oder ablehnen und Feedback geben, warum ein Video abgelehnt wurde. Videos können auch heruntergeladen werden.

Video-Dashboard screenshot

Entwicklung eines MMP

Die individuelle Softwareentwicklungsphase dieses Projekts dauerte 1 Monat.

Da das Unternehmen hinter dem Projekt noch in den Anfängen steckte und nicht viele Nutzer hatte, wurden sowohl das Frontend als auch das Backend der Anwendung auf Bubble.io aufgebaut. Diese Art von Lösung ist nicht ideal für die Skalierbarkeit, hält aber die Komplexität gering, solange die Geschäftsidee selbst noch getestet wird.

Wenn ein Projekt ein hohes Potenzial zeigt, eine große Anzahl von Nutzern anzuziehen, empfehlen wir, das Backend auf eine dedizierte Plattform wie Xano zu migrieren.

Die Tatsache, dass ein Administrator die Videos der Nutzer manuell genehmigen oder ablehnen muss, steht ebenfalls der Skalierbarkeit im Weg. Die Entwicklung eines Algorithmus zur Automatisierung dieses Prozesses oder die Delegation an die Influencer, die die Spiele erstellen, wurde jedoch für dieses Minimum Marketable Product als verfrüht angesehen.

Die Plattform versendet auch automatische E-Mails an Nutzer bei bestimmten Ereignissen, wie z. B. Kontoregistrierung, Abschluss (Gewinn) eines Spiels, Erhalt von Preisgeldern und mehr. Diese E-Mails werden über eine Sendgrid API versendet.

Verwendete Tools

Bubble.ioSendgrid API

Das Ergebnis

Time to Market

1 Monat

Vollständiges MMP in nur einem Monat entwickelt und gestartet, bereit für echte Nutzer und Marktvalidierung

Zwei Oberflächen

2 UIs

Mobile-first-Erlebnis für Spieler und Desktop-Dashboard für Administratoren, jeweils für den spezifischen Anwendungsfall konzipiert

Automatisierte Workflows

100%

Vollständig automatisierte Zahlungen, E-Mail-Benachrichtigungen und Videoverifizierung - kein manueller Eingriff erforderlich

Was der Kunde sagt

Sie waren bestrebt, ein hochwertiges Produkt innerhalb meiner Erwartungen zu liefern -- ihre Stärke lag klar in der Kundenzufriedenheit. Ihr Team war kommunikativ, reaktionsschnell und hat alle Fristen eingehalten. Sie haben sich ohne Aufpreis an meine engen Fristen angepasst und sogar mit der Arbeit begonnen, bevor ich die erste Anzahlung geleistet habe, was ich sehr geschätzt habe.

Graham Rowe

CEO & Gründer

BEREIT, IHREIGENES PROJEKT ZU STARTEN?

30-minütige kostenlose Beratung mit unserem Gründer. Unverbindlich.

Jetzt Erstgespräch buchen

Kontaktieren Sie uns

Füllen Sie das Kontaktformular aus und vereinbaren Sie ein kostenloses Erstgespräch

Paulius Medekšas

Paulius Medekšas

Leiter Geschäftsentwicklung

Füllen Sie das Formular aus und wir erstellen Ihnen nach einem kostenlosen Gespräch eine Preis- und Zeitschätzung.